Wasteland : Le Chemin des Cendres
Posté : 04 oct. 2026, 14:56
En voilà une de campagne qui arrive sur le tard !
Je propose quand, même ; qui sait, sur un malentendu...
Wasteland est un jeu postapo medfan rétrofuturiste. Oui, ça existe. Imaginez notre monde dans 500 ans. Pétez tout à coup de combats titanesques de Prodiges (des demi-dieux crées par les hommes pour savoir qui a la plus grosse) et revenez 1000 ans après.
Voilà, bienvenue dans Wasteland.
Le peu qui reste de l'humanité vit reclus, pour la plupart, revenu à une technologie du Moyen-Âge, mais avec des restes de celle d'avant. Des restes qui valent chers. Très chers. Les quelques branques qui osent se balader dans ces "terres gâchées" sont les voyageurs. Et ça tombe bien, vous êtes des voyageurs !
Tenez, un résumé qui donne une idée.
Un résumé un peu plus conséquent sur mon clahoude.
Attention : ne pas confondre avec le jeu vidéo homonyme, ça n'a rien à voir !
Ceux qui ont tenté Rêve de Dragon retrouveront quelques similitudes pas faites pour me déplaire et c'est sûrement pour ça que j'adore ce jeu.
En ce qui concerne la campagne, c'est la seule fois, je pense que j'en lis une qui me donne envie de la jouer de suite, sans bidouille. Bref, on sent que c'est jouable sans artifice, sans fil blanc, tout se tient. Et ça, c'est assez rare, ma foi. Elle est divisée en 8 gros épisodes et je serais bien incapable de vous donner un temps de jeu. Long, c'est sûr. Bon, il va falloir sauver le monde, bien entendu ; on change pas une recette qui marche. Encore que, il y a tellement de fins possible que sauver le monde n'est qu'une options parmi d'autres.
Amis Grobills s'abstenir ; il va falloir la jouer fin et ce dès le début sous peine d'effets fortement indésirables.
Si ça se lance, j'ai prévu un scénar d'intro. D'intro au jeu plus qu'à la campagne (mais il aura son petit effet dans celle-ci). Ça permet de tester et d'approuver une suite ou de se barrer en faisant la grimace.
J'ai fait mon casse-noix en demandant une séance le samedi après-midi toutes les 3 semaines, plus pratique pour moi, mais je suis flexible et peux passer sur une semaine sur deux si besoin.
Bon, voilà. Je sais pas si j'ai donné envie.
À vous de me dire.
Edit : ajout d'un lien vers un résumé plus complet.
Je propose quand, même ; qui sait, sur un malentendu...
Wasteland est un jeu postapo medfan rétrofuturiste. Oui, ça existe. Imaginez notre monde dans 500 ans. Pétez tout à coup de combats titanesques de Prodiges (des demi-dieux crées par les hommes pour savoir qui a la plus grosse) et revenez 1000 ans après.
Voilà, bienvenue dans Wasteland.
Le peu qui reste de l'humanité vit reclus, pour la plupart, revenu à une technologie du Moyen-Âge, mais avec des restes de celle d'avant. Des restes qui valent chers. Très chers. Les quelques branques qui osent se balader dans ces "terres gâchées" sont les voyageurs. Et ça tombe bien, vous êtes des voyageurs !
Tenez, un résumé qui donne une idée.
Un résumé un peu plus conséquent sur mon clahoude.
Attention : ne pas confondre avec le jeu vidéo homonyme, ça n'a rien à voir !
Ceux qui ont tenté Rêve de Dragon retrouveront quelques similitudes pas faites pour me déplaire et c'est sûrement pour ça que j'adore ce jeu.
En ce qui concerne la campagne, c'est la seule fois, je pense que j'en lis une qui me donne envie de la jouer de suite, sans bidouille. Bref, on sent que c'est jouable sans artifice, sans fil blanc, tout se tient. Et ça, c'est assez rare, ma foi. Elle est divisée en 8 gros épisodes et je serais bien incapable de vous donner un temps de jeu. Long, c'est sûr. Bon, il va falloir sauver le monde, bien entendu ; on change pas une recette qui marche. Encore que, il y a tellement de fins possible que sauver le monde n'est qu'une options parmi d'autres.
Amis Grobills s'abstenir ; il va falloir la jouer fin et ce dès le début sous peine d'effets fortement indésirables.
Si ça se lance, j'ai prévu un scénar d'intro. D'intro au jeu plus qu'à la campagne (mais il aura son petit effet dans celle-ci). Ça permet de tester et d'approuver une suite ou de se barrer en faisant la grimace.
J'ai fait mon casse-noix en demandant une séance le samedi après-midi toutes les 3 semaines, plus pratique pour moi, mais je suis flexible et peux passer sur une semaine sur deux si besoin.
Bon, voilà. Je sais pas si j'ai donné envie.
À vous de me dire.
Edit : ajout d'un lien vers un résumé plus complet.